Comment jouer ?
Devine le footballeur caché. Sa ligne (gardien, défenseur, milieu, attaquant) t'est donnée dès le départ.
Chaque essai compare nation, championnat, club, poste et âge avec le joueur mystère :
exact · proche (même confédération, même championnat, même ligne de jeu, ou âge à 2 ans près) ·
non. La flèche indique si le mystère est plus vieux ↑ ou plus jeune ↓.
Postes : DC déf. central, LD/LG latéraux, MDC milieu déf., MC milieu, MO milieu off., AD/AG ailiers, BU avant-centre.
🏆 La Coupe : un tournoi à élimination directe — 5 mystères (16es → finale) avec
un budget de 20 essais pour tout le parcours. Pas de compte à rebours de partie, mais
⏳ 75 secondes de réflexion par essai : au-delà, l'essai est décompté du budget et la
réflexion repart (une absence — onglet fermé, pause — ne coûte jamais plus d'un essai). On joue de
tête, pas avec un moteur de recherche. Le tournoi monte vers la
gloire : des joueurs confirmés d'abord (indices renforcés au fil des tours — championnat, club, initiales,
puis le nom qui se dévoile lettre par lettre), et en finale, un 💎 boss légendaire que tout le monde
connaît — elle se gagne avec les essais qu'on a su économiser. Chaque mystère deviné colle sa vignette
dans l'album, même si la run s'arrête après. Éliminé ou champion, la coupe se termine par une
note sur 100… et un 📦 pack à ouvrir, jamais en double : un pack ⚪ argent se
révèle en 3 cartes — tu en gardes une ; plus tu es allé loin, meilleures sont les chances d'or ou
de légende (💎 : 1 % en pack 16es, 25 % en pack champion — et dans une bande, chaque point de cote rend la carte
~1,7× plus rare : un 91 se mérite). Après 3 packs argent d'affilée, l'or est garanti.
🎓 Les indices récompensent la déduction : le contexte arrive vite
(championnat dès le 1er essai raté, club peu après) pour qu'on puisse raisonner en vrai connaisseur — et
le nom arrive tard (initiales au 4e raté, puis un tiers du nom qui se complète lettre par lettre). En
finale, la légende se joue presque sans filet. Aucun mystère n'est un mur : avec assez d'essais, on finit
toujours par le trouver. 🃏 Et au départ de chaque tournoi, tu choisis un joker (1 parmi 3)
qui t'accompagne toute la run : réserve d'essais, championnat révélé, âge exact, poste exact ou initiales
précoces.
⚡ Le Défi du jour : un mystère par jour, tiré pour toi (personne n'a le
même) parmi les joueurs réputés et légendaires. Tu choisis ta mise avant le moindre indice :
⚪ tranquille (aides normales, 4 min) → carte argent garantie · 🟡 audacieux (aides tardives, 3 min) → carte
or garantie · 💎 sans filet (aucune aide, 2 min) → la seule carte légende garantie du jeu,
hors pack de champion. Le chrono est absolu : il tourne même page fermée. Raté = rien,
reviens demain.
🏅 Les succès : 20 trophées gravés pour de bon dans ta salle des trophées — atteindre la
demi, devenir champion, l'invincible (5 essais, zéro raté), relever des défis, remplir l'album… De quoi voir
loin entre les runs.
🔎 L'enquête (sous les pastilles d'essais) fait la déduction à ta place : elle accumule tout ce que
tes essais ont prouvé — nation ou confédération, championnat, club, postes éliminés, et la fourchette d'âge
calculée d'après les flèches. Un coup d'œil suffit, plus besoin de relire toute la grille.
📇 La base : ~16 000 joueurs de 45 championnats (notes officielles EA FC), tous proposables
comme essais pour récolter des indices. Le mystère, lui, est toujours une carte de l'album
(486 joueurs confirmés) — et sa bande de rareté (💎/🟡/⚪) est annoncée dès le départ. La recherche ne répond
qu'aux noms de joueurs : inutile de taper un club ou un pays pour lister des candidats.
⚠ Sauvegarde indisponible : parties et records ne seront pas conservés si tu fermes la page.